Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Верхний пост :)

Основной мой вид деятельности на данный момент - разработка ПО в области embedded. Опыт работы - с 2001 года. Сайт-визитка по этой теме: http://avl2.info/.

Кроме этого, есть еще несколько направлений, мне интересных, в которых я в той или иной степени "продвинулся". Никак не связанных с программированием.

1. Естественные роды. Все - на основании собственного (почти :)) опыта рождения двух детей. Я оба раза присутствовал на родах, во второй раз мы вместе с женой составляли план родов, выбирали и общались с акушерками, ходили на курсы подготовки и многое-многое другое :) Опыт вылился в сайт http://ru.naravniporod.com/. Буду рад ответить на вопросы, если кого-то мой опыт заинтересует подробнее.

Если же кому-то предстоят роды в Словении и его будет страшить неизвестность и неопределенность - как, где, с кем и т.п., тоже буду рад помочь, пишите!

2. Фотография. Началось это увлечение еще с 1996 года, с фотоаппарата "Смена 8М" и черно-белой пленки, проявки ее в бачке и печати фотографий в ванной под увеличителем и красным фонарем. Кое-что из того, что получается сейчас, можно увидеть здесь по тегу "Фото". Коммерческое предложение с ценами и вариантами - на еще одном моем сайте http://www.lepitrenutki.com/, который, правда, на словенском языке - для целевой аудитории.

И если вы планируете поездку в Словению (или ближайшие ее окрестности) и хотите, чтобы у вас на память остались фотографии, на которых бы были запечатлены и вы тоже (или вы вдвоем с партнером, или вся ваша семья) - буду рад оказать такую услугу. По себе знаю, что тот, у кого в руках фотоаппарат, очень редко сам оказывается в кадре. К тому же, часто приходится выбирать: сфотографировать момент или прожить его. И не лучше ли будет выбрать "прожить", а для "сфотографировать" нанять фотографа? :) Особенно в поездке в такую красивую страну, как Словения :)

3. Гимнастика для новорожденных. С первым ребенком я открыл для себя динамическую гимнастику. Со вторым - познакомился с абсолютно другим подходом, автором которого является словенка Андрея Семолич, и который она назвала "Педокинетика". (Сайт тоже на словенском). Подход очень и очень интересный, отлично дополняет собой динамическую гимнастику, со вторым ребенком я прошел всю ее методику, начав с 6 недель и закончив моментом, когда малыш начал делать первые шаги. И очень доволен результатом. В мае 2013 года я получил сертификат инструктора "Педокинетики" первого уровня (после двух лет обучения, в том числе более 200 часов практики с реальными детьми и 6-часового экзамена на реальных и непростых группах). Впереди еще минимум три года обучения :) Так что в ближайшее время появится еще одно направление в моей деятельности :) По которому я тоже буду рад помочь тем, кого это заинтересует!

Подводная лодка

Давно не писал сюда, т.к. несмотря на отвратительный интерфейс, все переходят в фейсбук... Но все же возможность вставлять несколько фото и управлять их порядком и текстом вокруг перевешивает :)

В общем, смотрел я, смотрел на модельки Revell, и на прошлый новый год прикупил себе одну. Открыв дома красивую коробку, понял, что прямо сразу приступить к сборке не получится от слова совсем. А нужно будет сначала докупить набор красок (стоимость красок, к слову, оказалась в два раза выше, чем сама моделька), клей, растворитель для отмывания кисточек. А также пластификатор и жидкость для нанесения переводных картинок. И очень неплохо было бы иметь микрошлифовальную машинку. Ну и кисточки, кусачки, наждачную бумагу разной степени мелкости, устройство, в котором можно закрепить окрашиваемую деталь (у меня уже было)... А потом еще окажется, что кисточкой красиво и ровно большую поверхность выкрасить весьма нетривиально, и если перфекционизм зашкалит, то и пульверизатор туда же (но тут я уже затолкал перфекционизм подальше и ограничился кисточками).

Неспешная сборка модельки заняла ровно год. Основные задержки - покрашенная деталька должна высохнуть. На держателе - два зажима, в результате вечером красим две детальки и ждем следующего вечера :) На фото - практически готовая модель без пары финальных переводных картинок, где-то потерявшихся на последнем этапе...




Несмотря на то, что такая моделька - отличный способ потренировать мелкую моторику и помедитировать :), все же в паре мест от Revell ожидалось качество получше. В паре мест отливка была далека от идеальной, в другой паре мест приходилось очень долго разглядывать схему, чтоб понять, что и куда приклеивать. Ну и неплохо было бы частые вопросы новичков осветить, а то пару раз ответы находились методом проб и ошибок. И иногда указанное в схеме явно не могло привести к идеальному результату. Из серии сначала покрасить две детальки, а потом их склеить. В этом месте стало понятно, что для улучшения результата нужен пластификатор - заделывать швы, т.к. без него все места склейки видны. Склеить, заделать шов пластификатором, подождать пока он затвердеет (если делать это вечером, то ждать до следующего вечера :)), отшлифовать место соединения, покрасить. В паре мест на схеме красились и обклеивались наклейками поверхности, вообще не видные в готовом изделии. А ровную границу двух цветов без спец. маски вообще не сделать, и обычный малярный скотч тут плохо помогает...



"Порадовала" инструкция на одном из последних этапов - столбики ограждения предлагалось сделать самому, вытягивая ненужные кусочки пластика, на котором крепятся дедальки, над пламенем свечки. Сделать 40 таких столбиков одинаковой длины и толщины для меня оказалось почти нереальной задачей. Предпочел бы, чтобы они тоже были изготовлены литьем... И еще - у них есть два вида клея - собственно клей и растворитель. О чем нет никаких поясняющих надписей. И то, и то продается под названием Contacta и отличается только упаковкой - клей в бутылочке с кисточкой, растворитель в бутылочке с тоненьким как иголка металлическим носиком. Как нет и рекомендаций, когда какой использовать. Например, приклеить ниточку к столбику растворителем не получится :)



А еще "порадовал" маркетинг от Revell. А именно то, как они продают краски к моделькам. В инструкции на первом листе указаны все нужные номера красок. Идешь ты и их всех покупаешь. А потом оказывается, что два гребных винта - это все, что будет покрашено в медно-золотой цвет. 2 евро за баночку краски, ага.



А в ярко-красный цвет покрашены только боеголовки торпед. Еще 2 евро за баночку :)



В общем, подводя итог - неплохая игрушка для мелкой медитативной работы руками в свободное время по вечерам. Но ожидать качества музейных моделек без серьезного вложения в набор инструментов и стенд покраски распылителем не стоит... А перед теми, кто такие модельки делает с нуля, изготавливая все детальки самостоятельно, я просто снимаю шляпу...

О новостях

Что первым приходит вам в голову от вот такого заголовка в новостной ленте: "Авианосец ВМС США и две тысячи морпехов помогут разрушенному Гаити"?

39. Контекст решает все

(В оригинале - Context is King)

Есть нечто ироничное в том, чтобы пытаться написать статью про идеи в архитектуре ПО, когда основная мысль, которую хочется донести – это то, что идей в архитектуре в принципе нет. Ведь если это так, то и писать нечего, а если таки написать, то получится парадокс, последствиями которого может стать что-нибудь очень серьезное, например, схлопывание всей вселенной.

Самый ценный урок, который я усвоил, будучи архитектором ПО, это то, что контекст – это король, а простота – его скромный слуга. На практике это означает, что именно контекст – единственная движущая сила при принятии архитектурных решений.

И когда я говорю «контекст», я имею в виду не только высокоуровневые вещи из бизнес-области заказчика, а и периферические элементы, такие как развивающиеся технологии и продуманное руководство в различных областях. Хороший архитектор отслеживает несколько быстродвужущихся целей.

Что составляет хорошую архитектуру? Архитектура – это набор решений, принятых в контексте множества конкурирующих приоритетов. Причем иногда оказывается, что важные решения состоят не в выборе из рассматриваемых альтернатив, а в нахождении вариантов, упущеных из рассмотрения. Хорошая архитектура – это всего лишь череда принятий решений.

История нам оставила много примеров, иллюстрирующих важность контекстного принятия решений. Один из замечательных примеров – выбор базы данных для программного обеспечения современного боевого танка. (Хотя выбор базы данных обычно не является значимым с точки зрения архитектуры, этот пример приведотся лишь для иллюстрации идеи).

Когда потребовалось выбрать базу данных для танка, команда протестировала несколько вариантов. Оказалось, что требуемое быстродействие для обработки потока информации для работы системы слежения за целями обеспечивают практически все рассмотренные СУБД. Однако для них было большим сюрпризом обнаружить, что выстрел из пушки танка создает столь мощный электромагнитный импульс, что все системы на борту перегружаются. Без работающих систем современный танк в буквальном смысле слепнет. И самым главным фактором при выборе базы данных становится время восстановления после сбоя. И по этому критерию лучше всего подходит решение вообще без базы данных, чем Interbase, имеющий минимальное время восстановления среди рассмотренных. И именно поэтому оно и было выбрано для танка M1 Abrams.

Таким образом, пока на форумах кипят обсуждения, какая технология лучше – Х или У, это все лишь пустое времяпровождение. Причина таких горячих дебатов обычно не в серьезном превосходстве одной из технологий, а наоборот, практически полном отсутствии значительных отличий. Какие-то свойства больше нравятся одним, какие-то другим, и пока нет решающего контекста, выбор сделать сложно.

Ваша команда не должна иметь идей вообще, ставя в фокус контекст находя наиболее простое решение в этом контексте.

Автор оригинала - Edward Garson

Перевод мой. Если вы решите использовать его полностью или частично, не забудьте указать ссылку на мой живой журнал!